Посетите портал города Каменск-Шахтинский
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации? 08 Февраль 2012, 04:49:58
Показать новые сообщения с Вашего последнего визита. Показать новые ответы на Ваши сообщения.
Общее время, проведенное на форуме: 0 минут.
Начало Помощь Поиск Войти Регистрация

Форум Каменск-Шахтинский  |  Развлекательный форум  |  Игры  |  Тема: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-
Страниц: [1] 2   Вниз
Печать
Автор Тема: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-  (Прочитано 3439 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« : 30 Январь 2010, 02:03:44 »

Хотите на халяву получить аж девять контент-паков для Mass Effect 2, которая по факту выходит только завтра? Спешите на Xbox Live и начинайте жадно скачивать мегабайтики, в которых содержится новая броня, оружие и другие бонусные плюшки. В общем-то, какая разница, что там содержится? Главное, что все это можно бесплатно скачать - Microsoft то ли по ошибке, то ли по недосмотру отправила контент в свободное плавание на Xbox Live за день до релиза игры. Некоторые из DLC, как докладывают уполномоченные граждане, уже были убраны с онлайнового сервиса, но кое-что еще можно скачать. Торопитесь!
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #1 : 17 Февраль 2010, 20:56:29 »

Aliens vs. Predator скоро в России

Фирма «1С» сообщила о об отправке в печать русской версии экшена под названием Aliens vs. Predator от студии Rebellion Software. Игра появится в продаже уже 19-го февраля в трех вариантах комплектации – джевел-упаковке, DVD-боксе и коллекционном издании, которое помимо диска с игрой будет включать точную копию «Чужого-лицехвата» и альбом «Мир Aliens vs. Predator», который вобрал в себя скриншоты, эскизы и иллюстрации.

Напомним, что сюжет представленного проекта получил свое развитие на планете BG-386, где вездесущие колонисты нашли пирамиду и, конечно же, сразу начали предпринимать попытки вскрыть сооружение, дабы удовлетворить свое природное любопытство. Естественно, что хозяева данной конструкции не заинтересованы в осуществлении планов людей. А кто же хозяева, спросите вы? Конечно, наши старые знакомые – Хищники. Хищники по своей природе большие любители острых ощущений и заядлые коллекционеры самых разных трофеев, которые можно добыть в сражении. Однако даже они не очень хотели встречаться с Чужими – самыми страшными и беспощадными созданиями вселенной. Но фортуна на этот раз осталась в стороне, и кому повезло, а кому не повезло - вопрос открытый. Ведь, как ни крути, Хищник - потенциальный противник Чужых и Человечества; Чужой - потенциальный противник Хищника и Человечества, и только одни представители хомосапиенсов оказались между молотом и наковальней.

В Aliens vs. Predator игроку представлены три различные кампании для одиночной игры за каждую из сторон конфликта. Люди предоставят в распоряжение игрока лучших из лучших – американский десант, который экипирован и снаряжен по самое не хочу. Хищники обладают высокотехнологичным оружием и непревзойденной маскировкой. Чужие – уникальные по своей природе и характеру, не имеют никаких технологичных и искусственных приспособлений и оружия, только то, что дано природой, а дано им предостаточно.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #2 : 17 Февраль 2010, 20:57:04 »

Toshiba создаст SSD емкостью 1 Тб

Столько времени уже утекло, но твердотельные накопители (SSD) до сих пор так и остаются слишком дорогими для потребителя, чтобы начать активно их использовать. Однако несмотря на трудности производители продолжают добиваться совершенства таких устройств хранения данных. Среди основных задач наиболее болезненными являются: увеличение объема памяти, сокращение размеров и снижение себестоимости. Остального у SSD в достатке – скорость, надежность и долговечность. Компания Toshiba также как и другие производители не хочет мириться с положением дел, ее руководство надеется внести свои инновации в сегмент накопителей на базе NAND-флеш памяти. В результате сотрудничества компании с токийским университетом Keio был совершен прорыв – разработана новаторская технология, позволяющая создавать SSD емкостью не менее 1 Тб с занимаемой площадью не более размеров почтовой марки.

В итоге получается накопитель формата меньшего 1,8", который на данный момент используется в плеерах iPod. К примеру в ноутбуках используются накопители формата 2,5". Разработчики сообщили, что предложенная ими технология позволяет объединить 128 Гб чипы NAND-флеш с контроллером в миниатюрную конструкцию. Причем для передачи данных внутри устройства предполагается использовать беспроводные соединения короткого радиуса действия. Скоростные данные устройства от такого новшества пострадать не должны – заявленная пропускная способность составляет 2 Гбит/с (или 250 Мб/с). Сообщается также, что новые накопители будут на 70 процентов превосходить показатели энергосбережения средних 2,5" SSD, а также будут выгодно отличаться меньшей ценой. Компания планирует представить действующий образец миниатюрного SSD в 2012-ом году.

Основной причиной, препятствующей широкому применению разработки Toshiba в компьютерах и других устройствах, может стать отсутствие единого стандарта для накопителей такого типа. Конечно, общая тенденция к миниатюризации должна обеспечить интерес к новому SSD, но пока что о каких-то конкретных планах по выпуску продуктов речь не идет. И все же, как бы там ни было, представленная технология дает представление о том, в каком направлении развиваются твердотельные накопители, и обеспечивает уверенность в том, что в конце-концов SSD все-таки смогут полностью вытеснить устройства хранения на жестких дисках.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #3 : 17 Февраль 2010, 20:57:35 »

Золотой Fallout 3

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила о предстоящем выходе на территории России сборника «Fallout 3: Золотое издание» (Fallout 3: Game of the Year Edition) от студии Bethesda Softworks. «Золотое издание» будет содержать в себе все имеющиеся дополнения - Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta. Помимо «Золотого издания» в открытую продажу поступят такие сборники как «Fallout 3: Дополнения The Pitt и Operation Anchorage» и «Fallout 3: Дополнения Broken Steel и Point Lookout». «Fallout 3: Золотое издание» поступит в продажу в «джевеле» и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя, а сборники дополнений — только в «джевеле», официальный релиз всех трех представленных изданий запланирован на весну нынешнего года.

Напомним, что сюжетная линия Fallout 3 отправляет игрока в постапокалиптический мир, где жизнь продолжает свое развитие, но приняла достаточно удивительные, а порой и ужасные формы. Однако имеются оазисы, островки безопасности, так называемые Убежища, где сохранилась жизнь в первозданном и чистом виде, которая ничего не знает о гигантских насекомых, рейдерах, работорговцах, супермутантах и других ужасных порождениях атома. Именно в таком Убежище под номером 101 и родился наш главный герой.

В заключение остается добавить несколько слов о дополнениях Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta – все они открывают перед игроками новые локации, новые возможности, новое развитие сюжетной линии, новые загадки, новые артефакты, новых врагов и друзей, а также вносят множество других изменений.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #4 : 26 Февраль 2010, 13:02:44 »

Системные требования «Метро 2033»

Пугайтесь! THQ опубликовала список системных требований для экшена «Метро 2033» (PC, Xbox 360). И если минимальная планка еще не так пугает, то если обратить свой взор на «Оптимальные» требования», то как-то начнешь задумываться об апгрейде старого железного коня. Кхм, часто ли вы видите формулировку «как можно больше оперативной памяти»? Можете не отвечать.

Минимальные системные требования:
Двухядерный процессор (Core 2 Duo или что-нибудь получше);
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / NVIDIA GeForce GT220 или что-нибудь получше;
Оперативная память: 1GB;

Рекомендуемые системные требования:
Любой четырехядерный процессор или двухядерный процессор с частотой 3.0+ GHz;
Видеокарта с поддержкой DirectX 10 (NVIDIA GeForce GTX 260 или что-нибудь получше);
Оперативная память: 2GB;

Оптимальные системные требования:
Процессор Intel Core i7;
Видеокарта от NVIDIA с поддержкой DirectX 11 (NVIDIA GeForce GTX 480 / 470);
Оперативная память: как можно больше (8GB+);
«Быстрый» HDD или SSD;
«Метро 2033» также будет поддерживать технологию NVIDIA 3D Vision. Для того, чтобы она бесперебойно работала, понадобится видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275, монитор с частой обновления экрана 120 Hz и Windows Vista / Windows 7.

Напомню, что пройтись по постапокалиптическому Метро можно будет  16.03.2010
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Димка
Житель
****

Карма: +1/-2
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 96



Просмотр профиля
« Ответ #5 : 26 Февраль 2010, 13:29:52 »

Золотой Fallout 3

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила о предстоящем выходе на территории России сборника «Fallout 3: Золотое издание» (Fallout 3: Game of the Year Edition) от студии Bethesda Softworks. «Золотое издание» будет содержать в себе все имеющиеся дополнения - Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta. Помимо «Золотого издания» в открытую продажу поступят такие сборники как «Fallout 3: Дополнения The Pitt и Operation Anchorage» и «Fallout 3: Дополнения Broken Steel и Point Lookout». «Fallout 3: Золотое издание» поступит в продажу в «джевеле» и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя, а сборники дополнений — только в «джевеле», официальный релиз всех трех представленных изданий запланирован на весну нынешнего года.

Напомним, что сюжетная линия Fallout 3 отправляет игрока в постапокалиптический мир, где жизнь продолжает свое развитие, но приняла достаточно удивительные, а порой и ужасные формы. Однако имеются оазисы, островки безопасности, так называемые Убежища, где сохранилась жизнь в первозданном и чистом виде, которая ничего не знает о гигантских насекомых, рейдерах, работорговцах, супермутантах и других ужасных порождениях атома. Именно в таком Убежище под номером 101 и родился наш главный герой.

В заключение остается добавить несколько слов о дополнениях Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta – все они открывают перед игроками новые локации, новые возможности, новое развитие сюжетной линии, новые загадки, новые артефакты, новых врагов и друзей, а также вносят множество других изменений.
игрушка классная я её 5 раз прошел и все 5 раз разные концовки, а так 121раз можно пройти и всегда по разному
Записан

Что наша жизнь? - Игра. Сюжет? - Отстой. Зато, какая графика!
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #6 : 08 Март 2010, 21:14:26 »

Драйверы NVIDIA 196.75 могут вывести из строя видеокарту

Многие уже знают, что проблема с перегревающимися видеокартами из-за драйвера NVIDIA Forceware 196.75 вызвала целый гневный ажиотаж в рядах пользователей, доверившихся некогда надежному разработчику. На этот раз выяснились некоторые подробности происшествия.

Напомним, что в начале месяца на сайте компании появилась новая версия Forceware, который улучшал быстродействие графических адаптеров в новых играх (в том числе бета-версию StarCraft II), включал поддержку еще не выпушенных «эпизодов» для GTA 4 и исправлял множество недоработок и ошибок в предыдущей версии. Однако в дальнейшем драйвер с сайта был удален, а в качестве объяснения NVIDIA сделала объявление следующего содержания: «Мы получили сообщения о проблемах со скоростью работы вентилятора при использовании последнего выпуска WHQL драйверов версии 196.75, опубликованные на NVIDIA.ru. До того, как мы определим причину возникновения неисправности, мы рекомендуем покупателям продолжать использовать или вернуться к использованию WHQL драйверов версии 196.21. Мы временно удалили драйверы выпуска 196.75 с нашего сайта».

Оказалось, что техническая поддержка Blizzard Entertainment стала получать от многих тестеров бета версии StarCraft II сообщения, что после установки драйверов Forceware 196.75 их графические адаптеры GeForce стали выходить из строя либо же нагревались до температуры свыше 100 градусов по шкале Цельсия. Некоторые игроки обвиняли в этом последний патч для бета версии StarCraft II. Разобравшись в вопросе, техническая поддержка Blizzard Entertainment рекомендовала всем тестерам вернуться к использованию предыдущей версии Forceware 196.21. Проблема заключалась в сбоях автоматической регулировки скорости вращения вентилятора системы охлаждения графических адаптеров GeForce.

Редакция Playground.ru в свою очередь призывает вас не паниковать и никого не закидывать помидорами. Поскольку до сих пор точно не выявлено в каких именно играх имеется проблема с работой вентилятора видеокарты, то всем, кто установил драйвер Forceware 196.75 на свою систему, необходимо его удалить при помощи панели управления компьютером и установить Forceware 196.21.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #7 : 08 Март 2010, 21:19:07 »

 NVIDIA сравнила производительность GTX 480 с Radeon HD 5870

Компания NVIDIA запустила предварительную рекламную кампанию своей новой продукции – линейки видеокарт с поддержкой DirectX 11, разместив на сервисе YouTube собственный видеообзор.

При участии директора по техническому маркетингу NVIDIA Тома Петерсена (Tom Petersen) в видео показана графическая карта GeForce GTX 480, функционирующая в высокоприозводительной системе на базе материнской платы с чипсетом Intel X58 и процессором Core i7 960. После краткого пояснения преимуществ технологии DirectX 11, особенно проявляющих себя в реализации аппаратной тесселяции, Петерсен проводит сравнение производительности GeForce GTX 480 с показателями конкурирующего ускорителя ATI Radeon HD 5870.

При этом используется бенчмарк Unigine Heaven Benchmark, в котором GeForce GTX 480 опережает своего конкурента, по крайней мере, в варианте с насыщенной тесселяцией. Здесь приведен сравнительный график. Любопытен тот факт, что в видеоролике используется Unigine Heaven Benchmark версии 1.1. Хотя на официальном сайте компании Unigine Corp. данное ПО имеет только версию 1.0. По словам разработчиков, оптимизированная версия Heaven Benchmark (Version 1.1) позволяет получить прирост производительности до 30 процентов по сравнению с версией 1.0. Конечно, это вовсе не означает, что видеокарта GeForce GTX 480 тестировалась в Heaven Benchmark Version 1.1, а Radeon HD 5870 в Heaven Benchmark Version 1.0. Это говорит о том, что мы в очередной раз не получили конкретного представления об игровой производительности GF100.

Насколько хорошо новый флагманский продукт NVIDIA проявит себя в реальных приложениях и видеоиграх, а не в специально разработанных синтетических тестах мы узнаем через несколько недель - начало продаж GeForce GTX 480 состоится 26 марта.

Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #8 : 15 Апрель 2010, 00:09:05 »

Assassin's Creed 2- На трекерах с финальной версией эмуляции сервера!
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #9 : 20 Апрель 2010, 20:12:28 »

Новый 4-ядерный процессор AMD удалось превратить в 6-ядерный

В данный момент компания AMD готовит к выпуску первые шестиядерные процессоры Phenom II X6 (Thuban) для настольных систем, который состоится, напомним, 27 апреля. Первые модели будут наделены 6 МБ кэш-памяти третьего уровня, а тактовая частота ядер благодаря технологии AMD Turbo Core сможет динамически меняться в зависимости от нагрузки. Но, как выяснилось теперь, кроме них будут представлены новые четырехъядерные Phenom II X4, получившие условное обозначение Zosma.

Предположительно Phenom II X4 будут представлять собой шестиядерные модели с двумя заблокированными ядрами, как это было раньше с трехъядерными моделями этой же серии процессоров, у которых было отключено четвертое ядро. При определенной доле везения недостающие ядра можно разблокировать и получить шестиядерный процессор по цене четырехъядерного. Следует помнить, что разблокировка и устойчивая работа «дополнительных» ядер не гарантируется, хотя как и раньше для повышения стабильности можно снизить тактовую частоту и изменить другие настройки.

По словам журналистов портала OCWorkbench.com, на форуме которого были опубликованы результаты эксперимента одного из энтузиастов, получивших возможность поэкспериментировать с моделью AMD Phenom II X4 960T, работающим на частоте 3.3 ГГц, этот процессор удалось превратить в Phenom II X6, работающего на такой же частоте. Процессор был установлен в системную плату на наборе системной логики AMD 890GX и SB850.

В любом случае, многие эксперты уже прогнозируют большое количество неудачных разблокировок Phenom II X4 960T. Однако это не остановит тех, кто верит в шанс.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #10 : 20 Апрель 2010, 20:13:27 »

Ubisoft начала спасать леса

Ubisoft внезапно стало заботить здоровье матушки-природы. На протяжении двадцати с лишним лет издательство припеваючи жило и не знало никаких проблем. Но в свете ухудшающейся экологической обстановки на планете Земля французы решили внести свою лепту в спасение девственных лесов. Как? Да очень просто – издательство собирается отказаться от печатания бумажных инструкций, которые всегда можно найти в коробке с игрой.

Впрочем, совсем скоро в этих коробках будет только один диск – Ubisoft с осени этого года собирается пихать мануалы для своих PS3/Xbox 360-проектов прямо на диски, в цифровом виде и без вреда бедным деревьям. Первым проектом, который удостоится такой чести, станет симулятор скейтбординга Shaun White Skateboarding. PC-версии своих игр Ubisoft уже с марта перестала снабжать печатным мануалом и от этой практики отказываться не планирует. Даже больше! В США французы будут использовать экологически чистые и пригодные для повторного использования и переработки DVD-боксы, созданные компанией Technimark из безобидного пропилена. Та же PC-версия Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction будет продаваться именно в такой вот таре.

Итого, как гордо отмечают пиарщики Ubisoft, компания не только поможет экосистеме, но и сэкономит две тонны леса и бесценную энергию. Настоящие озеленители, что тут скажешь.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #11 : 20 Апрель 2010, 20:14:39 »

Великая Infinity Ward находится в полумертвом состоянии

Из Infinity Ward ушло уже и без того много народа. Как предсказывают аналитики, студия продолжит терять кадры и в конечном счете может лишиться трети своего персонала. При этом свои посты покинули, по сути, все центральные и ключевые фигуры, которые руководили разработкой игр в серии Call of Duty.

Activision внешне волнения не проявляет. Но некоторые люди, приближенные к царскому двору издательства, докладывают, что массовая «утечка» кадров из Infinity Ward стала неприятной неожиданностью для Бобби Котика сотоварищей.

«Да практически все в Activision испуганы. Они даже и подумать не могли, что за уволенными боссами Infinity Ward потянутся люди. Многие до сих пор не могут поверить, что это действительно произошло. Сначала издательство травило нам байки о том, как совсем скоро собирается поднять зарплаты. Но когда Джейсон Уэст и Винсент Зампелла объявили об открытии студии Respawn Entertainment – люди начали покидать своим места, даже не слушая зазывные речи Activision», - сообщают осведомленные граждане.

Означает ли это, что Infinity Ward мертва? Ну, не совсем. «Мертва» та старая IW, которую все мы знали. Те же осведомленные люди заявили: «Ситуация в студии дерьмовая, прямо скажем. В офисах осталось два типа людей – те, которые хотят получить свои деньги, и те, кто хочет сделать следующую игру. Infinity Ward не мертва. Да, мы потеряли многих талантливых людей, но не всех. У нас все еще есть способные на подвиги девелоперы. Нам просто нужно время, чтобы найти новых лидеров, которые и поведут нас вперед».

Activision никак не комментирует эти разведданные. Но в интервью изданию Los Angeles Times ее боссы отметили, что добровольные увольнения в IW – это не так уж и плохо. Ведь теперь за создание новых частей Call of Duty будут отвечать другие люди со своим виденьем франчайза, которые смогут еще больше «расширить» игровую аудиторию CoD. Ну а сотрудники - это дело наживное. Activision обещает приложить все силы, чтобы найти достойную замену всем покинувшим IW людям. Прямо ни единого облачка на горизонте.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #12 : 05 Май 2010, 21:33:14 »

Не про игры, но актёрский состав, не позволяет пройти мимо этого события. И так всё по порядку-

США посылает в Корзу, — одну из стран Южной Америки, пять наемников для уничтожения местного диктатора. При этом, никто не заботится о том, что они должны выжить: их посылают на верную гибель, используя, как пушечное мясо…

Слоган: «Choose your weapon.»
Премьера: 13 августа 2010 года
Бюджет: $80 000 000

В ролях: Сильвестр Сталлоне, Джейсон Стэтхэм, Джет Ли, Дольф Лундгрен, Эрик Робертс, Рэнди Кутюр, Стив Остин, Микки Рурк, Брюс Уиллис, Арнольд Шварценеггер.

Ссылка на англоязычный трейлер: www.youtube.com/watch?v=D3TzcWqUyfE
Ссылка на русскоязычный трейлер: www.youtube.com/watch?v=qLItaQdyw2Y&feature=related

Кто что думает по поводу скопления стольких героев боевиков на квадратный метр?)
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #13 : 17 Май 2010, 13:24:47 »

  Activision зарегистрировала гору новых торговых марок в серии Call of Duty

Буренка готова, Activision втихую начала размечать план доения на ближайшее десятилетие. На днях издательство зарегистрировало целое лукошко торговых марок с приставкой Call of Duty. Считаем - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Future Warfare, Call of Duty: Secret Warfare и Call of Duty: Space Warfare. Только этими четырьмя названиями дело не обошлось. Как и в случае с Modern Warfare, компания отдельно закрепила за собой права на имена Future Warfare, Secret Warfare и Space Warfare. Фишка в том, что эти бренды могут жить самостоятельной жизнью, без непременного Call of Duty впереди названия.

Ну и привычно Activision прикупила интернет-домены с именами callofdutyfuturewarfare.com, callofdutyfuturewarfare2.com, callofdutyfuturewarfare3.com и так далее. Посыл вполне понятен – дергать за вымя Call of Duty в ближайшие годы будут еще активнее, чем раньше.

Отдельной строкой – Activision также оформила на себя еще одну торговую марку в серии Call of Duty. Правда, уже не для отдельной игры, а для целого онлайнового сервиса. MMO-шутер с ежемесячной подпиской? Все к этому и идет.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Рей
Глобальный модератор
1 Уровень просветления
*****

Карма: +10/-10
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 688


-F.E.A.R.[747]-WarZone


Просмотр профиля WWW
« Ответ #14 : 20 Май 2010, 19:54:39 »

Epic Games: «Пиратство убивает PC»
Кто больше всех любит топтать своими грязными чеботами святой PC? Epic Games! Она до сих пор не залечила раны, оставленные после слабых продаж PC-версий Gears of War и Unreal Tournament 3, и любит лишний раз ткнуть носом PC-владельцев в кучу страшной правды.

Некогда Epic Games была истинным PC-разработчиком и даже думать не могла о том, чтобы посмотреть в консольную сторону. Но сейчас ситуация на рынке поменялась и работать на одни компьютеры стало просто невыгодно. Поэтому «Эпики» переквалифицировались в консольных девелоперов.

«Всего шесть лет назад Epic Games была PC-студией. Мы выпустили только один проект на PS2, все остальные наши игры были на компьютерах. Теперь же люди спрашивают: «Почему ваша компания стала ненавидеть PC?». И знаете почему? Да потому что консоли приносят больше денег. Мы все еще работаем над PC-играми, мы все еще любим эту платформу, но вред от пиратства уже сказался на индустрии. Именно пиратство убило множество независимых студий и заставило нас поменять модель ведения бизнеса», - плакался в жилетку босс Epic Games Майк Кэппс. «В общем, может быть социальная сеть Facebook и тамошние казуальные игры помогут спасти PC, но это уже будут проекты не уровня Gears of War».

Все понятно, соболезнуем. И даже не будем упоминать Valve Software, Blizzard Entertainment и других защитников народной платформы. Вот только «Эпики» как-то запоздало начали говорить о пиратстве. Сейчас у издателей уже другая большая проблема – не пиратство, а массивный рынок «проката» и перепродажи игр. Заставить людей покупать новые и нераспечатанные коробочки с играми куда как сложнее, чем просто плеваться в сторону пиратства.
Записан

Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.
Страниц: [1] 2   Вверх
Печать
Форум Каменск-Шахтинский  |  Развлекательный форум  |  Игры  |  Тема: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-
Перейти в:  



Войти
© SMF Forum © WebKamensk.ru
Powered by SMF 1.1.10 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC