Автор Тема: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-  (Прочитано 3731 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Рей

  • Глобальный модератор
  • 1 Уровень просветления
  • *****
  • Сообщений: 720
  • Доверие: 0
  • Пол: Мужской
  • -F.E.A.R.[747]-WarZone
    • fackingicq
  • Район города: Центр
Re: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-
« Ответ #15 : 20 Май 2010, 16:56:57 »
И в дополнение, можно сказать DLC к новости- 
Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.

Оффлайн Рей

  • Глобальный модератор
  • 1 Уровень просветления
  • *****
  • Сообщений: 720
  • Доверие: 0
  • Пол: Мужской
  • -F.E.A.R.[747]-WarZone
    • fackingicq
  • Район города: Центр
Re: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-
« Ответ #16 : 26 Ноябрь 2010, 22:22:14 »
Infinity Ward пришла в полную боевую готовность

С пометкой «официально» - тяжелый период в жизни Infinity Ward миновал. Несколько месяцев назад студия пребывала в полумертвом состоянии, все ключевые сотрудники перебежали в новообразованную Respawn Entertainment, а по Сети стали курсировать слухи о том, что Activision совсем скоро закроет IW.
Не закрыла. Наоборот – начала тотальную реструктуризацию и активный набор персонала. Естественно, для создания новых частей во франчайзе Call of Duty. Руководитель корпорации Vivendi Жан-Бернанд Леви на днях подтвердил, что перестройка IW окончательно завершена. Студия доверху набита девелоперами, готовыми свернуть горы, все жизненно важные вакансии – заняты. Теперь IW может спокойно начинать разработку новой игры, не заботясь о нехватке кадров и прочих проблемах. Высшие чины Activision Blizzard даже отмечают, что остались очень довольны всеми перестановками в студии. Дескать, IW только выиграла от этого.
Жалеет ли компания об уволившихся создателях Call of Duty? Ни капельки. Call of Duty: Black Ops принесла больше денег, чем Modern Warfare 2. А это значит, что Treyarch «превзошла» своих учителей. Ну, как минимум в денежном вопросе.
Напомню, что Call of Duty: Black Ops за сутки продаж в Европе, принесла Treyarch -360 миллионов $
Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.

Оффлайн Рей

  • Глобальный модератор
  • 1 Уровень просветления
  • *****
  • Сообщений: 720
  • Доверие: 0
  • Пол: Мужской
  • -F.E.A.R.[747]-WarZone
    • fackingicq
  • Район города: Центр
Re: НОВОСТИ ОТ -F.E.A.R.[747]-
« Ответ #17 : 26 Декабрь 2010, 19:11:19 »
Системные требования Dragon Age 2

BioWare за несколько дней до нового года решила успокоить многочисленных фанатов, постоянно задающихся вопросом, какие железные потребности будут у Dragon Age 2? Собственно, будут они на уровне первой части Dragon Age – рекомендуемая планка так и вовсе не изменилась. Разве что минимальный ценз чуть подрос в плане требований к оперативной памяти. Судите сами:

Минимальные системные требования:

    * ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7;
    * Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
    * Оперативная память: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista / 7);
    * Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB памяти на борту;
    * 7 гигабайт свободного места на жестком диске;

Рекомендуемые системные требования:

    * Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz;
    * Оперативная память: 2GB (XP) / 4 GB (Vista / 7);
    * Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 / NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB памяти на борту;
    * Для поддержки DirectX 11: ATI Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX 460;

Почему Dragon Age 2 занимает каких-то семь гигабайт на HDD, в то время как оригинальная DA подминала под себя два десятка гигабайт? Впечатлительные граждане могут прямо сейчас перестать биться в конвульсиях, видя в этом заговор и жутко «урезанную» игру. Сотрудники BioWare уже объяснили все на своем форуме – в сиквеле были использованы новые инструменты для сжатия файлов, а все элементы игры, начиная от физики и заканчивая освещением, были оптимизированы по максимуму. 75 процентов потери в «весе» - вызваны именно этими магическими метаморфозами.

Ко всему прочему, в Dragon Age 2 уменьшилось ровно на две штуки число поддерживаемых языков, а с ними – исчезли и звуковые дорожки. Так что семи гигабайт хватит за глаза, чтобы не разочаровать фанатов.

Напомню, что сиквел, весьма не плохой RPG, увидит свет 08.03.2011
 
Нечего не закончилось! Игра только началась... -John Kramer.